كل قاعدة في اللعبة لها مثال في الحياة، فاللعبة تشرح نفسها وأنت تلعب. هذا الدليل مرجع ترجع إليه عند الحاجة. إلى اللعبة · الصفحة الرئيسية
تبدأ بعائلة من 10 أشخاص عند بئر صغيرة، ومعك 200 غذاء و150 مواد و50 ذهب. عند إنشاء الواحة تختار أرضك، وهذا أول قرار تخطيطي:
| الأرض | المواد | الماء | الدفاع |
|---|---|---|---|
| جبل (الشمال) | +30٪ | -30٪ | — |
| سهل (الوسط) | — | — | — |
| منخفض (بطن الوادي) | -20٪ | +40٪ | +25٪ (النخيل الكثيف يعيق الغزاة) |
والوادي يجري من الغرب: الواحات القريبة من المنبع تحصل على ماء أكثر، حتى +20٪.
الحماية: أول 3 أيام من تأسيس عاصمتك لا يغزوك أحد ولا تغزو أحداً. وكل واحة تؤسسها بعد ذلك محمية 48 ساعة. أما غزاة اللعبة فيأتون كل 3 أيام ظهراً، بدءاً من اليوم الرابع.
| العمل | ينتج في الساعة | يستهلك في الساعة |
|---|---|---|
| مزارع | 4 غذاء | 2 ماء و1 غذاء |
| عامل | 5 مواد | 1 غذاء |
| جندي | لا شيء | من 2 إلى 3 غذاء حسب الوحدة |
يأتي الناس إذا كان عندك فائض غذاء موجب ومكان في البيوت، وأسرع كلما ارتفع الولاء. وإذا جاع الناس أو نزل الولاء تحت 20 يبدأون بالرحيل، والجنود أولاً.
كل شخص غير جندي يدفع في الساعة: ضريبة منخفضة 0.25 ذهب، ومتوسطة 0.5، وعالية 1. لكن الضريبة تغيّر الولاء الذي يتجه إليه الناس:
| ما يرفع الولاء | ما يخفضه |
|---|---|
| فائض الغذاء (+15) | الجوع (-30) |
| ضريبة منخفضة (+15) | ضريبة عالية (-30) |
| جنود يحمون الواحة (+10) | نهب في آخر يوم (-15) |
| الانتصارات، والمجلس | كل واحة إضافية في المملكة (-5) |
الولاء لا يقفز: يتحرك نحو هدفه 5 نقاط في الساعة. فوق 70 يزيد الإنتاج، وتحت 40 يتوقف النمو.
في المحاكاة، اللاعب الذي يرفع الضريبة دائماً ينمو بنصف سرعة غيره. الذهب لا يشتري الناس.
كل ترقية تكلّف مواد، وغذاءً لإطعام البنّائين، وأحياناً ذهباً. التكلفة تتضاعف في كل مستوى ×1.72 والفائدة ×1.25 فقط، فيأتي وقت تصبح فيه واحة جديدة أربح من ترقية أخرى.
| المرحلة | الشرط | ما يُفتح |
|---|---|---|
| عائلة | البداية | البئر، والحقول، والمحجر، والبيوت، والمخزن |
| قرية | 30 شخصاً | السوق، والفلج، والثكنة، والسور |
| مدينة | 100 شخص وسوق مستوى 3 | المجلس، والتوسع، والشيوخ |
| الوحدة | القوة | السرعة (مربع في الساعة) | الحمولة | يغلب |
|---|---|---|---|---|
| رمّاح | 10 | 4 | 15 | فارس |
| رامٍ | 12 | 5 | 15 | رمّاح |
| فارس | 15 | 10 | 60 | رامٍ |
| شيخ | 2 | 4 | 0 | يكسب الناس |
الوحدة أقوى بـ ×2 أمام من تغلبه، وأضعف بـ ×0.5 أمام من يغلبها. السور يضيف 10٪ من الدفاع لكل مستوى، والأرض تساعد المدافع ×1.1. والفائز يخسر من جيشه بقدر قوة خصمه نسبةً إلى قوته، فالهجوم المدروس أرخص بكثير.
الغارة تنهب على قدر حمولة الناجين، لكن 30٪ من سعة المخزن محمي دائماً. ومن يغزو هدفاً سكانه أقل من نصف سكانه يأخذ 30٪ فقط من الغنيمة، وتنقص سمعته.
المرتزقة: لا يأخذون أحداً من ناسك، لكن أجرتهم 1 ذهب لكل واحد في الساعة، ويرحلون فوراً إذا نفد الذهب.
العرض مقايضة: «أعطي كذا مقابل كذا»، والذهب سلعة مثل غيره. البضاعة تخرج من مخزنك فور العرض، فمن يقبل يضمن حقه، والإلغاء يعيدها. النسبة بين ١:3 و3:١.
عدد قوافلك يساوي مستوى السوق، وكل قافلة تحمل 500 وتمشي 6 مربعات في الساعة، ثم تعود. والتاجر الغريب يبيع المواد بـ 2 ذهب للوحدة.
أربع آبار محايدة على الحدود بين الأراضي، تحرس كل واحدة حامية من اللعبة. الهجوم عليها للقرى والمدن. من يأخذها يترك نصف ناجيه لحراستها، ويحصل على +10٪ ماء، و5٪ من كل قافلة غريبة تمر على بعد 3 مربعات منها.
التحالف بالدعوة، و8 أعضاء على الأكثر. الحلفاء يرون الجيوش المتجهة إلى بعضهم، ويرسلون الإمداد الذي يدافع حتى يُستدعى، ولهم لوح رسائل خاص.
ميثاق عدم الاعتداء لثلاثة أيام أو سبعة. إن انتهى دون نقض ترتفع سمعة الطرفين.
الخيانة مسموحة، وثمنها علني: من يضرب حليفه أو صاحب ميثاقه يُنقض ميثاقه، ويُطرد من تحالفه، وتنقص سمعته 5 نقاط، وتُكتب خيانته في سجل الوادي.
الشيخ يحتاج مجلساً، وهو ضعيف في القتال. بعد غارة رابحة يخفض كل شيخ ناجٍ ولاء أهل الواحة 25 نقطة (اثنان على الأكثر). عند الصفر تصبح الواحة تابعة: تبقى لصاحبها، لكن 20٪ من إنتاجها تذهب إلى عاصمة سيدها.
التابع يقدر أن يتمرد. إن لم ينتصر سيده هناك خلال 24 ساعة يتحرر، وإن سُحق التمرد فلا تمرد جديد قبل 3 أيام. وأفضل دفاع ضد الشيوخ: ناس شبعانون، وضرائب معتدلة.
من مدينة فيها مجلس، يخرج 10 مستوطنين ومعهم 3000 غذاء و2000 مواد و1500 ذهب. تختار المكان على الخريطة: على بعد 4 إلى 12 مربعاً، وبعيداً 3 مربعات عن أي واحة أو محطة. الواحة الإضافية رقم n تحتاج مجلساً بمستوى n. وتنقل الموارد بين واحاتك بالقوافل.
الموسم 56 يوماً بأربع مراحل: التأسيس، ثم التوسع، ثم الصراع، ثم الحسم. في اليوم 42 يظهر السد العظيم عند منبع الوادي، تحرسه حامية كبيرة من اللعبة.
حارسه وحلفاؤه يبنونه بقوافل من المواد (بنقطة) والغذاء (بنصف) والذهب (بنقطتين). 10 مستويات، أولها 10,000 نقطة. ما بُني يبقى للسد: من يأخذه يرث البناء. ومن يكمله يفوز بالموسم، وإن انتهى الوقت دون إكماله فالفائز حارسه.
في الموسم الجديد تبقى حساباتكم وسمعتكم وتحالفاتكم، وتبدأون من بئر جديدة.